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初始发布:2024-09-12 最新更新:2024-09-12
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12天扫描1263人:联想集团世界杯数字人极限交付实录

梅西世界杯帽子戏法之夜,转播画面中一个“数字梅西”意外出圈。它背后是1263个3D数字人在开赛前的两周内极限交付,单日最高扫描数达235人......这是一场没有退路的技术战,这里有联想团队的一手讲述。
北京时间6月17日,在2026FIFA世界杯J组首轮阿根廷队对阵阿尔及利亚队的比赛中,梅西再次成为全场焦点。
比赛第76分钟,梅西以一记世界波破门完成帽子戏法,帮助阿根廷3比0领先。凭借这粒进球,梅西成为世界杯历史上上演帽子戏法最年长的球员,同时追平克洛泽的世界杯进球纪录。对于全球球迷而言,这是属于球王的又一个历史性夜晚。
但在这场比赛开局阶段,另一幕同样引发了大量关注。比赛第5分钟,梅西接队友直塞后单刀破门,原本帮助阿根廷取得领先。然而边裁第一时间举旗示意越位,随后技术系统介入复核。转播画面中,梅西的3D数字人模型出现在屏幕上,系统以三维动画方式还原球员身体位置和关键瞬间的空间关系,让这次判罚过程以更直观的方式呈现在观众面前。
此后,梅西在场上挠头的“反差萌”画面,也随即成为社交媒体上的热门瞬间。
如果说“帽子戏法”让梅西再次站上足球历史的高光处,那么梅西3D数字人的亮相,则让更多人看到了本届世界杯背后的另一层变化:AI技术正在让复杂的越位判罚变得更加直观、透明和可解释。
作为FIFA官方技术合作伙伴,联想集团打造了本届世界杯的3D数字人可视化方案。相比之前的通用模型回放,该技术能够为每个球员创建独一无二的数字分身,突破摄像机机位限制,以更立体、更清晰的方式呈现越位关键判罚场景,帮助球迷理解判罚依据。
而这项技术背后,是一场从球员扫描、数字人构建到系统验收的高强度技术交付。今日,联想集团SSG技术战略和创新总监、3D数字人可视化方案项目负责人张晓燕最新透露,该方案已为本届赛事全部1263名球员自动生成数字人模型,单日最高扫描量达235人。围绕本次“世界杯之战”,张晓燕也首次披露了这项世界杯级AI技术从幕后走向台前的全过程。

联想集团SSG技术战略和创新总监、3D数字人可视化方案项目负责人张晓燕解读3D数字人技术方案。图源《AI世界杯》纪录片。
1263名球员完成扫描,3D数字人走向世界杯前台
本届世界杯共有48支球队参赛。为了确保3D数字人可视化方案能够在赛事期间顺利使用,联想团队需要在小组赛开打前,完成全部参赛球员的扫描、建模、质量检测与发布。
这是一项典型的“不能迟到”的技术工作。只有在每支球队首场小组赛之前,相关球员的数字人模型必须全部准备就绪,并成功集成到SAOT系统中,才能在比赛中实现精准的越位回放。
据张晓燕介绍,世界杯球队的3D数字人扫描工作从6月2日正式开始,一直持续到6月14日结束,累计完成1263名球员扫描,覆盖全部的48支球队。其中,单日最高扫描量达到235人,最高峰时有9支球队在同一天进行扫描。“尤其是6月7日至12日,几乎每天都是高峰期,对系统并发能力、现场支持和后台处理能力都提出了极高要求。”

在3D数字人扫描过程中,现场工作人员需要指导球员调整手势、胳膊角度、手掌张开程度,甚至袜子高度等细节。图源《AI世界杯》纪录片。
从前端体验看,扫描过程很流畅。每名球员进入扫描设备后,真正的扫描时间只有约1秒。但在实际操作中,还包括姿态指导、站位确认、手势调整和现场校验等流程,因此每名球员平均现场停留时间约为1分钟。
“梅西在扫描现场的状态很好,他的位姿非常标准,从进入扫描仪到结束,整体环节大约1分钟,一次性通过,非常高效。”
据张晓燕介绍,为支持现场扫描,联想团队在正式扫描开始前两周,提前培训了32名现场操作人员,培训内容覆盖硬件安装、软件操作、常见问题处理以及与远程技术团队的协同流程。
扫描现场之外,联想核心技术团队则全程远程监控每一个扫描点,包括位姿的评估和扫描系统的工作状态以及性能等。如果前端操作人员无法判断某次扫描是否合格,后端核心团队会实时介入,判断姿态是否符合标准、手势是否准确、身体角度是否达标,从而确保采集数据能够满足后续建模要求。

联想3D数字人可视化方案已累计完成1263名球员扫描,覆盖全部48支球队,单日最高扫描量达到235人。图源《AI世界杯》纪录片。
扫描完成后,真正的数字人构建才刚刚开始。据了解,每名球员扫描后会生成若干张照片,并上传至云端进行建模。张晓燕介绍,单个数字人的自动化构建时间平均约为2.5小时。建模完成后,联想还会使用算法对所有数字人进行自动化质量检测,每名球员检测约需7分钟,以确保最终模型符合FIFA系统的要求。正常情况下,球员完成扫描后,当天所有球队相关数字人模型可以在4至8小时内全部生成。
事实上,从世界杯开赛至今,由联想团队开发的这套3D数字人方案已经成为本届赛事曝光率最高的AI技术之一。数字人在越位关键判罚解释环节频繁亮相。对于球迷而言,它正在把过去只能依靠裁判和专业人士理解的越位判罚逻辑,转化为每个人都能看懂的三维画面。
与很多人想象不同,所有扫描工作并不是集中完成的。由于48支球队在世界杯期间分别驻扎于各自的大本营进行训练和备战,因此联想团队必须将扫描能力部署到各支球队所在地。
“所有扫描都发生在球队自己的大本营。”张晓燕介绍。通常情况下,每一个扫描点位都需要提前一天完成部署,第一天搭建和测试设备,验证端到端流程是否跑通,第二天正式开始扫描球员。
为了确保扫描顺利进行,团队需要提前数月便开始准备工作。和FIFA团队一起协同各个扫描点的条件准备情况,从酒店层高是否满足设备要求,到网络环境是否稳定,再到房间空间尺寸是否符合扫描仪部署标准,一切因素都需要被考虑在内。
在其中,牵一发则动全身。由于每位球员完成扫描后,系统需要上传高精度照片至云端进行自动建模,如果网络出现问题,后续所有流程都会受到影响。

在进行3D数字人扫描时,每名球员扫描后会生成若干张照片,并上传至云端进行建模。图源《AI世界杯》纪录片。
从去年FIFA世俱杯测试、多哈洲际杯验证,到如今2026年FIFA世界杯正式落地,团队已经围绕这一方案持续工作了一年半时间,从平台构建,自动建模到质量检测,每一个环节都需要经过反复打磨和验证。对于世界杯这样关注度最高、容错率最低的赛事而言,没有任何一个环节允许差错。
从幕后到台前:当数字人首次出现在世界杯转播画面中
美国时间当地时间6月15日上午,最后一批数字人构建完成。这意味着,由联想3D数字人团队所支持的全部1263名球员的数字人模型已经准备就绪,并成功发布给FIFA的SAOT系统之中。
张晓燕第一时间向FIFA发送邮件确认交付完成。很快,她收到了来自FIFA方面的回复。在邮件中,FIFA特别感谢联想团队完成了全部球队扫描与数字人构建工作,并用“amazing achievement”来评价这一成果。
在张晓燕看来,这不仅是一句简单的认可。因为FIFA非常清楚这个项目的复杂程度,它涉及48支球队、1263名球员、跨越美加墨三国、多地同步部署、高并发建模与严格验收标准,每一个环节都充满挑战。“他们知道这个项目做起来有多难,所以看到邮件的时候,我们特别开心。”

3D数字人可视化方案技术团队讨论方案落地细节。图源《AI世界杯》纪录片。
但真正让团队产生强烈成就感的时刻,还是数字人第一次出现在世界杯转播画面中。
“看到越位回放影像出现在电视屏幕上的时候,那种感觉很难形容。大家都很激动,但同时又很平静。”张晓燕回忆称。
激动来自于一年半努力终于被看见,平静则来自于所有人都知道,这个结果背后经历过多少不眠之夜和反复打磨。从去年的世俱杯测试,到多哈的洲际杯验证, 再到今天世界杯正式应用,这项技术已经从实验阶段走向全球舞台。
更重要的是,它正在改变球迷理解比赛的方式。如今的3D数字人,把复杂的空间关系以“体毛级”精度直接呈现在观众眼前,它不仅服务于裁判,同时也在服务球迷。
当梅西的3D数字人出现在世界杯转播画面中的那一刻,对于联想团队来说,看到的则是1263名球员、48支球队、一年半研发周期,以及无数次深夜会议最终凝结而成的成果。
梅西本届世界杯的“帽子戏法”终会被载入史册,而这些隐藏在赛场背后的技术创新,也正在悄然改变足球与世界沟通的方式。